Optimiser l'audio pour les jeux vidéo

Optimiser l'audio pour les jeux vidéo

Cette présentation explique comment optimiser l'utilisation de la mémoire et de l'unité centrale de l'audio pour les jeux vidéo. L'objectif est de présenter les concepts techniques de manière à ce qu'ils puissent être compris et utilisés par les concepteur·rice·s audio des jeux.

Conférencier

Guillaume Renaud
Guillaume Renaud

Biographie

Guillaume fait partie de l'équipe de soutien à la clientèle d'Audiokinetic depuis le début de 2014. Il connaît bien Wwise et aime partager ses connaissances avec la communauté, convaincu que la technologie ne peut atteindre son potentiel que lorsqu'elle est comprise par son utilisateur. Lorsqu'il n'explore pas des mondes fictifs dans des jeux ou des livres, il aime explorer le monde réel en portant des chaussures de course ou en faisant du snowboard.