IAM@CIRMMT#29 – VO et systèmes de jeu : une exploration

IAM@CIRMMT#29 – VO et systèmes de jeu : une exploration

Dani Kogan présente les systèmes de VO et de jeu

Description

Exploration approfondie des systèmes de VO et de jeu, façonnée par l'expérience pratique. Une compilation des idées de conception, des observations et des meilleures pratiques acquises au cours des sept dernières années en tant que concepteur technique du son.

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Biographie

Dani Kogan, Concepteur audio technique sénior chez Eidos Montréal

Dani KoganDani est un concepteur de son technique qui se consacre à l'avancement du développement des jeux vidéo. Avec une formation en design de jeu de la Vancouver Film School et en programmation C++, il fait le lien entre le son et le design de jeu. Il a débuté en tant que scripteur de jeu chez Larian Studios en 2016, où il a travaillé sur Divinity Original Sin II. La passion de Dani pour l'audio l'a rapidement amené à se spécialiser dans la conception sonore technique, mêlant programmation, conception et son.

Il a travaillé sur Baldur's Gate 3 en concevant et en implémentant des systèmes sonores de jeu. Depuis qu'il a rejoint Eidos en 2022, il continue de trouver de nouvelles façons d'intégrer la conception de jeu et la conception sonore grâce à la puissance du code. En dehors du travail, Dani participe à l'organisation d'événements communautaires à Montréal et à Québec. Il aime aussi créer des plugins DSP, écouter de la musique électronique et partager du houmous.